拉西瑞亚大学

对于大多数游戏从业者来说,赢得自己的第一次成功已是不易,而比这更难的是,如何再次取得成功。

不过,来自新西兰的Grinding Gear Games工作室(以下简称为GGG)似乎无须为此过分担心,因为他们在12月6日推出的《流放之路》(以下简称《PoE》)续作《流放之路2》(以下简称《PoE2》)EA版成绩称得上爆炸:

临近开服,GGG联合创始人Jonathan Rogers就已经宣布游戏EA版预购量突破百万大关,并提醒玩家可能需要面对服务器排队的情况;

上线当天,游戏便获得了86%的特别好评,并迅速登顶Steam所有已销售地区热销榜,连续5天位居全球热销Top 1,顺利拿下当周周榜第一,据SteamDB统计,目前《PoE2》同时在线人数峰值最高接近60万,在迄今为止Steam最热玩游戏中排名Top 15,超过了《英灵神殿》《泰拉瑞亚》等作品;

在Twitch上,《PoE2》的直播最高观众数达到了130万,全球全站第一,不仅是当期第二名的近四倍,还同时超过了《暗黑破坏神4》的历史最高纪录;

就连开服前就说要in的世界首富马斯克也发推表示,《PoE2》就好像是《艾尔登法环》(下称《法环》)和《暗黑破坏神》的集大成之作。我们先前有聊过,马斯克本人非常喜欢被提到的这两款游戏,所以这句评价也变相说明他相当欣赏《PoE2》。

18年前,或许没人能想到,3个在车库里做游戏的爱好者,会最终在2013年推出刷新类暗黑BD自由度的《PoE》;而在那次爽文故事之后,或许更没人能料到,如今他们还能二度颠覆业界对类暗黑赛道的理解。

亮眼的成绩,在一定程度上证明了PoE的成功并非偶然。在扒过GGG的历史后,我愈发觉得,《PoE2》的再次成功或许不仅仅是因为类暗黑赛道、PoE IP本身,可能还因为它吃下了一些本不玩这类游戏的玩家。

01法环和暗黑的集大成之作

不过,在聊GGG的故事之前,我们先来看看马斯克盛赞的《PoE2》本身。

作为暗黑系列的“精神续作”,PoE系列初代在类暗黑玩法的基础上,不仅提供了更多道具产出,保持玩家刷的动力,还把BD做得更深更细,提升了类暗黑玩法的可玩性、耐玩性。

而作为该系列的续作,初代里的那些长板,《PoE2》也都继承了。比如为人称道的超大天赋树,让玩家又嗅到了熟悉的味道;

图源B站@Tony兔兔鸡

再比如技能搭配,仍可组合出不同的元素反应效果。

图源B站@爱迪生玩游戏

在继承长板之外,《PoE2》还做了一个“违背祖宗的决定”,那就是在类暗黑玩法基础上加入大量动作性元素。

在挑战BOSS时,玩家需要关注其攻击的前摇动作以便于及时躲避,并且可以利用技能之间的取消效果来流畅地连接招式;

图源B站@灬与天同行の观测者灬

对付小怪时则需要灵活走位,避免被怪物围困以致无法移动;

许多BOSS不仅拥有必杀技、二阶段,甚至攻击还有快慢刀……这些设计不难让人联想起魂类游戏。

在我看来,动作玩法的加入提升了游戏的操作性和挑战性,让刷子游戏中的走位不再只是象征性的存在,给类暗黑游戏带来了更多的可能性。在B站等社交媒体上,你也能看到许多肯定其创新意义的玩家评论。

总体而言,与初代相比,《PoE2》的操作体验有了显著变化,更加强调操作技巧、BOSS战策略、技能连招以及翻滚躲避的运用。

《PoE》的战斗体验,对比续作显然更为简单

这也意味着,类暗黑老玩家,以及没接触过类暗黑游戏的新玩家,在《PoE2》中很可能站在同一起跑线上——老玩家对BD天赋选择、装备搭配可能熟一些,但在操作上,难讲谁比谁玩得更好。

在《PoE2》中,玩家不仅能够体验到地牢、废墟场景,高度可定制的角色,以及错综复杂的天赋树等类暗黑系列特色,还在遭遇Boss时像玩法环一样,需要密切关注站位、时机,并利用较初代更为复杂的攻击模式进行反击。正如开头马斯克所说,《PoE2》就像是法环和暗黑的集大成之作。

图源B站@受宠的孤独-老孤独

当然,尚处于EA阶段的《PoE2》,肯定谈不上十全十美。但就目前的内容和设计而言,在我看来,它已经算得上良心。随着优化更新,最终上线的《PoE2》正式版,或许相较于EA版会有更多变化。

023个水友,在车库里琢磨出了爆款?

然而,这么一款具有突破意义的类暗黑IP,诞生的地点却是新西兰的一间车库。

是的,你没看错。2006年,Chris Wilson以自家车库为基地,和Jonathan Rogers、Erik Olofsson、Brian Weissman共同创立了Grinding Gear Games工作室。工作室的名字本身就透露了《PoE》的核心游戏循环:想要获得顶级的“装备(Gear)”,玩家就必须“刷刷刷(Grinding)”。

Chris和Jonathan在中学时就已相识。大学毕业后,相较于软件开发,两人都更倾向于投身游戏行业,制作一款“幽默而疯狂”的游戏。

那时候,《暗黑破坏神2》(以下简称《暗黑2》)已经上线了好几年,其续作却迟迟未能发售,导致市面上缺乏一款出彩的类暗黑游戏。因为他们在这《暗黑2》上投入了数千小时,对它有足够了解,所以两人认为有机会对该玩法进行提升和优化,打造出更好的作品来填补这一空白。

GGG最初对成功的定义很低。Jonathan后来回想时说,他们一开始觉得,能有1万人同时在线玩他们的游戏,就算是成功了。

事实证明,他们的想法还是保守了。2013年1月,在公开Beta测试期间,《PoE》的同时在线人数峰值达到了7万,注册用户数量高达150万。同年10月,《PoE》正式发售,作为和《暗黑3》同期上线的产品,凭借着对暗黑系列精髓的传承,对随机刷刷刷机制的改良,以及对BD系统的创新,成功获得了超出预期的市场份额。

2017年,腾讯代理的国服版本正式上线,次年,腾讯完成了对GGG的收购。面对部分玩家的疑虑,官方也发帖回应称,腾讯以尊重其所投资工作室决策而闻名,GGG保留了对《PoE》的完全控制权,只会做出他们认为对游戏最有好处的更改。

事实也证明了这一点,无论是国际服还是国服,在经历了数年的持续运营之后,《PoE》依然长青,并且呈现出持续上升的趋势。

《PoE》Steam同时在线人数会随着

每个赛季的更新而波动,且持续上升

03突破赛道限制,才能触及更多用户

看到这儿可能有朋友要问了,《PoE》如此长青,GGG何苦做新游戏?

GGG一开始确实没这个想法。2019年首曝时,《PoE2》只是一次超大型更新,并不算独立的续作。直到2023年ExileCon,GGG才改口:《PoE2》会和《PoE》分离,成为单独的续作,它有自己的世界、玩法机制、平衡系统等内容。

Jonathan解释《PoE2》会成为独立的续作

说好的新版本,做着做着怎么变成新游戏了?根据后来的采访来看,GGG改变想法的原因,或许有两个。

一是GGG希望PoE这个IP能触及更多用户。Jonathan先前在接受一位YouTuber采访时提到,《PoE》已上线多年,考虑到老玩家的接受度,很多既定内容无法大调。

所以他寻思,反正现在为了追上时代品质,游戏建模、美术这些都已经重做了,不如索性抽离出《PoE》,直接做个新游戏。这对新玩家来说也更好接受一些。

二是他们在《暗黑4》身上总结了失败经验。

之前Jonathan就在多次采访中锐评过《暗黑4》,他觉得暗黑系列正在越来越MMO化,自己甚至在游玩过程中无法察觉到这是款ARPG游戏。同时,他认为暴雪可能是太担心、不敢把游戏机制做得过于复杂,导致《暗黑4》变得没那么有趣。

Jonathan并不是唯一一个觉得《暗黑4》无聊的人——就连暗黑狂热爱好者马斯克,在评价《暗黑4》时也说这游戏“doesn't need skills(不需要操作)”。

反观自家《PoE2》,Jonathan多次对外强调:“我们不会落入《暗黑4》的陷阱。”

既然MMO化、简化机制并不能让类暗黑玩法变得更好,那要怎么做才能既满足老玩家对BD的期望,又能突破赛道限制,让更多新玩家对《PoE2》产生兴趣?

本就是动作游戏重度爱好者的Jonathan,想了个点子:参考借鉴《法环》等动作游戏的设计,让《PoE2》脱离纯粹的刷刷刷,更聚焦于动作交互,让战斗体验变得更丰富。

他给《PoE2》的定调是“更多动作感”“精彩的BOSS战”“大到离谱的内容体量”。要是不说前提,光看这几句定调描述,我第一时间会想到《法环》,但现在,这些描述却套到了一款类暗黑游戏身上。

Jonathan解释过,这确实会让游戏操作变得更复杂一些。但多样的BOSS战机制设计,也能鼓励玩家去探索更多职业和BD搭配。就这点来看,他相信《PoE2》的动作化设计,能引导玩家在PoE系列挖掘更深度的体验。

此外,类暗黑玩法+动作的融合设计,也能在战斗方面也能给玩家提供更多选择:“你的角色可能数值不够强,但你操作够好,那你照样能打过这个BOSS;你操作不太行,那也没关系,先去其他地方刷一刷,数值提升后再过来打也能过。”

从结果来看,《PoE2》和《PoE》,或者说和过往所有类暗黑游戏相比,在研发出发点上都有相当大的区别,也因此在受众层面有机会吃下更多新玩家。

一些先前对类暗黑游戏兴趣不大的玩家

反而通过《PoE2》入了坑

这也意味着,如今PoE的IP价值,在类暗黑赛道中达到了前所未有的高度:他们既有运营超10年热度不减的《PoE》,又有突破赛道限制、更有破圈可能性的《PoE2》。

04实力、想法、运气,缺一不可

一个诞生于车库的水友班子,却成了革新类暗黑玩法的前沿团队,凭什么?

我想,GGG的爽文故事,大抵离不开三个关键点。

首先,这帮人属实是懂类暗黑玩法,也明白类暗黑玩家想要什么。毕竟,GGG的创始人是《暗黑2》死忠粉,且从《PoE》开始,他们就在论坛上和用户保持着紧密联系,和玩家走得相当近。

其次,在懂玩法、懂玩家的基础上,他们有创新的意图,想做出让人耳目一新的东西。就各家媒体对《PoE2》的评价来看,大部分业内人士也都觉得,《PoE2》于ARPG品类而言具有突破性的革新意义。

《POE2》是暗黑ARPG真正的继承发扬者。受到经典作品的启发,但《PoE2》有足够多的新想法,这款ARPG续作为该品类开启了新篇章。

《PoE2》是ARPG类游戏应该进化的方向(试玩感想)。

我讨厌陈词滥调,但《PoE2》真的是俯视角地牢探险游戏里的《黑暗之魂》。

最后,他们背后还有一个愿意全力配合的投资方。

其实近几年,有不少研发多年才面世的突破性新品,背后都有腾讯的推波助澜。比如去年的现象级爆款《博德之门3》,研发耗时6年之久。

这不是什么巧合。早在去年,腾讯集团高级副总裁马晓轶就说过,腾讯游戏正在从一家平台型公司向产品型公司演变,所以在外部投资上,他们会希望团队在自己坚持的赛道、游戏类型或风格上做得足够久。所以这些年腾讯一直在扶持那些在细分领域「数一数二」,或有望「数一数二」的团队。

GGG也解释过,他们接受腾讯投资,其实更像一种双向选择:当时想投资GGG的人很多,但大多并不懂《PoE》、理解类暗黑玩法,且有插手GGG游戏设计的打算;而腾讯不仅懂类暗黑玩法,还承诺不干预GGG,并会提供资源支持。

目标一致的投资合作,为GGG革新类暗黑玩法提供了更安心的环境,腾讯的资源扶持也减轻了GGG的负担。葡萄君今年在科隆展和GGG的工作人员聊起来时,对方就称赞说和腾讯的合作感觉非常好,GGG自己只需要带着产品来参展就行,展位预定、布展、后勤这些腾讯都帮忙包圆了。

或许可以说,我们今天得以见证《PoE》超10年的长青运营,以及《PoE2》这款今年大爆的类暗黑新品,腾讯不干预GGG研发决策的信任,以及对GGG大方的资源支持,也是不可或缺的一环。

就像今年马晓轶谈起对外投资时说的,海外很多玩法和品类,腾讯其实是主要的推动者甚至创造者,只是很多人不太了解腾讯在海外做的投入,所以不知道而已。

我想,GGG是有实力、有想法的,同时他们也是幸运的,毕竟不是每个团队都能碰到志同道合、愿意全力配合的投资方。而不论是GGG对类暗黑玩法的持续探索,还是腾讯不干预、无条件支持他们研究玩法的决定,或许都印证了:玩法新颖、品质到位,终归才是革新赛道、拿下人心的关键。

声明:壹贝网所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流,版权归原作者wangteng@admin所有,原文出处。若您的权利被侵害,请联系 756005163@qq.com 删除。

本文链接:https://www.ebaa.cn/41110.html

(0)
上一篇 2025年1月22日
下一篇 2025年1月22日

相关推荐

  • 日本大学读研担保人怎么办

    日本留学的低门槛,使越来越多的学生愿意前往,那么作为留日申请中非常重要的一个角色:担保人,如果担保人在日本,那应该要准备哪些材料呢?在这里我就为大家解答一下疑惑。 首先一点,担保人需要在日本有稳定的工作,并且年收入要在300万日元以上,然后去开具在职证明和收入证明,在职证明是让其所在单位开,收入证明是要去区役所开。区役所开的收入证明有两种:纳税证明和课税证明…

    2024年10月19日
  • 去东京大学留学条件

    现在国内“北上广深”等地对留学生回国后有很多优惠政策!除了“落户”方便外,各种补助以及购车优惠等福利政策也是各有各的花样~ 这就导致很多国内考研失败的同学想要赴日留学,然后“速成”个硕士回来帮助自己满足落户条件和能享受到这些福利待遇! 那么,在日本读硕士费用高不高?一年大概多少钱?今天我们就日本读研的费用问题给大家介绍下。 首先,日本大学的费用划分可以分为两…

    2023年12月12日
  • 全美大学综合排名

    美国一共有4000多所大学,是世界公认的高等教育最发达的国家。美国名校众多,要对几千所大学进行排序可不简单。 USNEWS是美国人自己搞的大学排行榜,是世界四大排行榜之一,具有巨大的影响力。USNEWS既对世界大学进行排序,也对美国大学进行排序。 下面,我们来欣赏USNEWS发布的2023全美综合大学排行榜TOP100名单。 排名全美综合大学第一的是普林斯顿…

    2023年9月21日
  • 金斯顿大学和威斯敏特学校

    英国古典与现代完美结合的艺术氛围为海外学子实现音乐梦想创造优越的条件,英国各高校每年都吸引着世界各国的留学生前去求学,各国学子都对英国的音乐文化流连忘返,英国音乐专业更成为世界各地艺术类考生的梦想之地。去英国留学如何选择学校?360教育集团英国部(http://uk.liuxue360.com/)给出以下建议: 1、参考大学排名 申请音乐类专业的学生可以参考…

    2024年12月6日
  • 英国伦敦大学学院经济系

    伦敦大学学院申请(本科) 专业介绍 哲学与经济学学士 伦敦,布鲁姆斯伯里 这是 2025 年入学的课程信息 该学士学位学制三年,旨在培养学生对一系列核心哲学辩论的理解,并提供详尽的经济学教育。哲学的所有主要领域均可学习,该课程与备受赞誉的伦敦大学洛杉矶分校经济系联合开设,其中一半模块由该系教授。 在课程的第一年,学生将在两个学科之间平均分配时间。在第二和第三…

    2024年11月18日
  • 俄罗斯国立高等经济学院

    莫斯科国立经济、统计与信息大学(Московский государственный университет экономически ,статики и информатики),简称МЭСИ,是俄罗斯经济领域最著名的高校之一。前身莫斯科国民经济核算学院,始建于1932年,于1949年改建成莫斯科经济统计学院,并于1996年改成莫斯科国立经济统计信息大学…

    2024年10月20日
  • 加拿大华人(加拿大华人移民最多的城市)

    由于加拿大的租房法就更偏向于保护租客。房东和租客之间总是斗智斗勇,做房东的最怕的就是遇到租霸了。 加拿大温哥华列治文的房东Fudong Lu说,如果让他再选择一次,他可能不会在6月的时候,把他位于No.3 Road的房子短租给一对夫妻。 卢先生(音译Lu)在接受Richmood News的采访时表示:“他们拒绝搬离,不付房租,他殴打我,并威胁我不要靠近房子。…

    2023年10月30日
  • 河南479分能上什么大学

    2023年河南理科二本多少分能上公办院校,大鹏老师根据2020-2022年河南理科二本批投档线、位次对比分析,2023年河南省内公办二本理科普通类投档线最低的预计是信阳农林学院475分、位次20万位左右。 475分以下考生想读省内公办只能读中外合作、单列类 2023河南省内公办二本预计455-475分选择范围 河南理科455分至470分之间的考生,是有机会在…

    2024年5月7日
  • 牛津大学出版社(牛津大学出版社官网)

    Everybody Up,由牛津大学出版社出版,多名国际优秀教育学者联合打造,曾荣获美国纽约图书行业协会颁发的学校教材配套系列大奖第二名,畅销全球多个国家。资源包含教师用书、课本PDF、练习册、单词卡、音视频、家庭指导书,配套齐全,专业,真真对得起牛津大学出版社这块金字招牌! 这套教材共7个级别,涵盖小学词汇734个,初中词汇1462个,涉及小学和初中的全部…

    2023年11月9日
  • 中金公司被证监会重罚!其保荐的知名芯片企业财务造假、欺诈发行

    10月26日,券商巨头中金公司(601995.SH,股价36.25元,市值1749.9亿元)发布公告,就此前因涉嫌上海思尔芯技术股份有限公司IPO保荐业务未勤勉尽责被证监会立案一事,公司称,已收到证监会《行政处罚事先告知书》,证监会拟对公司责令改正,给予警告,罚没800万元。 同时,对该项目直接负责的两名主管人员分别处以150万元罚款。中金公司在公告中表示,…

    2024年10月27日

联系我们

400-800-8888

在线咨询: QQ交谈

邮件:admin@example.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

关注微信